Crie seu jogo com a ITsMagic Engine
Bem-vindo à documentação oficial da ITsMagic Engine 2.0.
Se você está abrindo a engine pela primeira vez ou procurando uma classe específica, esta documentação ajuda a encontrar rapidamente o próximo passo. Comece por um guia, aprenda os conceitos da engine ou vá direto para a referência da API.
Escolha por onde começar
Guias
Tutoriais passo a passo para usar o aplicativo ITsMagic e criar seus primeiros projetos.
Referência da API (Java, Lua)
Consulte classes, métodos, propriedades e tipos do runtime enquanto escreve scripts ou verifica como um recurso funciona.
- Abrir a Referência da API
- Navegue por categorias como Components, Physics, UI, Input, Files e World.
Conceitos
Aprenda como a engine funciona antes de procurar classes ou nós específicos.
Um caminho simples para aprender
Se você está começando agora na ITsMagic, siga esta ordem:
- Crie um projeto vazio ou comece a partir de um template.
- Aprenda o fluxo básico em Primeiros Passos.
- Leia os Conceitos relacionados ao que você está construindo.
- Use a Referência da API quando precisar dos detalhes de uma classe ou método.
Você não precisa aprender a engine inteira antes de construir algo. Crie um projeto, faça uma pequena alteração, execute-o e use a documentação para responder à próxima dúvida.
O que você pode criar
A ITsMagic reúne cenas, objetos, componentes, física, interface, áudio, materiais, programação visual e scripts em Java ou Lua em um único fluxo de trabalho. A documentação está organizada para que você aprenda esses sistemas gradualmente e depois consulte as páginas de referência quando precisar de detalhes técnicos exatos.
Se não encontrar o que precisa, use a busca ou acesse a Comunidade para encontrar informações de ajuda e contribuição.