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Crie seu jogo com a ITsMagic Engine

Bem-vindo à documentação oficial da ITsMagic Engine 2.0.

Se você está abrindo a engine pela primeira vez ou procurando uma classe específica, esta documentação ajuda a encontrar rapidamente o próximo passo. Comece por um guia, aprenda os conceitos da engine ou vá direto para a referência da API.

Escolha por onde começar

Guias

Tutoriais passo a passo para usar o aplicativo ITsMagic e criar seus primeiros projetos.

Referência da API (Java, Lua)

Consulte classes, métodos, propriedades e tipos do runtime enquanto escreve scripts ou verifica como um recurso funciona.

Conceitos

Aprenda como a engine funciona antes de procurar classes ou nós específicos.

Um caminho simples para aprender

Se você está começando agora na ITsMagic, siga esta ordem:

  1. Crie um projeto vazio ou comece a partir de um template.
  2. Aprenda o fluxo básico em Primeiros Passos.
  3. Leia os Conceitos relacionados ao que você está construindo.
  4. Use a Referência da API quando precisar dos detalhes de uma classe ou método.
Comece pequeno

Você não precisa aprender a engine inteira antes de construir algo. Crie um projeto, faça uma pequena alteração, execute-o e use a documentação para responder à próxima dúvida.

O que você pode criar

A ITsMagic reúne cenas, objetos, componentes, física, interface, áudio, materiais, programação visual e scripts em Java ou Lua em um único fluxo de trabalho. A documentação está organizada para que você aprenda esses sistemas gradualmente e depois consulte as páginas de referência quando precisar de detalhes técnicos exatos.

Se não encontrar o que precisa, use a busca ou acesse a Comunidade para encontrar informações de ajuda e contribuição.