Frustum Culling
O ITsMagic usa frustum culling, também chamado de FOV culling, de forma automática e o tempo todo.
Esse recurso faz parte da engine desde 2021 e não possui opção para desativar. Na prática, não existe um fluxo útil em que desligá-lo traga vantagem.
Por que você não vê isso diretamente no editor
Quando você roda a cena pelo painel do editor, quem está renderizando é a câmera do editor. Essa câmera tem o próprio frustum culling, então ela ativa os objetos que consegue enxergar.
Por isso, você não observa o frustum culling da câmera do jogo diretamente durante uma pré-visualização normal no editor.
Para forçar o viewport do editor a se comportar como a câmera do jogo para fins de culling, o ITsMagic precisaria de um modo de debug dedicado, e isso ainda não existe.
Por que isso importa
O frustum culling é uma das razões pelas quais o ITsMagic consegue manter a renderização da cena rápida.
Sem ele, o desempenho cairia bastante, e em cenas pesadas a engine ficaria pelo menos 4 vezes pior.
