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PBR Output

Menu: Output

Funcao

Define a saida final do material no grafo, incluindo base color, emissive e resposta de superficie.

Entradas

NomeTipoDefaultDetalhes
Vertex PosFLOAT3-Etapa de vertex.
Vertex NormalFLOAT3-Etapa de vertex.
Base ColorFLOAT4-Etapa de fragment.
EmissiveFLOAT4-Etapa de fragment.
RoughnessNUMBER-Etapa de fragment.
MetallicNUMBER-Etapa de fragment.
ReflectanceNUMBER-Etapa de fragment.
Ambient OcclusionNUMBER-Etapa de fragment.
NormalFLOAT3-Etapa de fragment.
TransmissionNUMBER-Etapa de fragment.
AbsorptionFLOAT3-Etapa de fragment.
IORNUMBER-Etapa de fragment.
Micro ThicknessNUMBER-Etapa de fragment.
DispersionNUMBER-Etapa de fragment.

Saidas

Nenhuma.

Observacoes

  • Este e o node final de saida do grafo. Em grafos unlit ou de pos-processamento o editor pode mostra-lo apenas como Output.
  • Quando Vertex Pos esta conectado, a posicao deslocada e aplicada na malha, enquanto a posicao world original ainda e passada para nodes de fragment como World Position.
  • Quando ShaderGraphSettings.isPostProcessing e false, o grafo usa o caminho easy (easy_vertex.glsl e easy_frag.glsl) e o inspector mostra Wind effect para configurar gsp_windIntensity pelo binder.