Jump
Menu: Actions/Object/Transform
Funcao
Aplica o salto no Characterbody definindo o jumpForce com o valor da entrada antes de pular. Se o alvo usar Rigidbody ou VehiclePhysics, aplica uma forca para cima. Se nao houver componente de fisica, move o Transform para cima.
Entradas
| Nome | Tipo | Padrao | Detalhes |
|---|---|---|---|
Object | GAME_OBJECT | Owner | - |
Intensity | NUMBER | 7.5 | Forca usada no pulo. |
Saidas
Nenhuma.