Gizmo
Referência completa da API de Gizmo, incluindo construtores, atributos, atributos virtuais e métodos.
Pacote: JAVARuntime
Categoria: Debug
Componente: não
public class Gizmo
Methods
| Signature | Returns | Description |
|---|---|---|
drawPoint(Vector3, float) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawPoint(Vector3, float, Color) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawSphere(Vector3, float) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawSphere(Vector3, float, Color) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawSphere(Vector3, Vector3, Color) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawQuad(Vector3, float, Texture) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawQuad(Vector3, Vector3, Texture) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawQuad(Vector3, Vector3, Texture, Color) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawTransparentQuad(Vector3, Vector3, Texture) | void | Executa drawTransparentQuad e retorna quando a chamada do motor termina. |
drawTransparentQuad(Vector3, Vector3, Texture, boolean) | void | Executa drawTransparentQuad e retorna quando a chamada do motor termina. |
drawTransparentQuad(Vector3, Vector3, Texture, Color) | void | Executa drawTransparentQuad e retorna quando a chamada do motor termina. |
drawTransparentQuad(Vector3, Vector3, Texture, Color, boolean) | void | Executa drawTransparentQuad e retorna quando a chamada do motor termina. |
drawCube(Vector3, float) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawCube(Vector3, float, Color) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawCube(Vector3, Vector3) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawCube(Vector3, Vector3, Color) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawCube(Vector3, Vector3, Color, Texture) | void | Executa drawCube e retorna quando a chamada do motor termina. |
drawCube(Vector3, float, Texture) | void | Executa drawCube e retorna quando a chamada do motor termina. |
drawTransparentCube(Vector3, Vector3, Color) | void | Executa drawTransparentCube e retorna quando a chamada do motor termina. |
drawVertex(Vertex, Vector3) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawVertex(Vertex, Vector3, Color) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawVertex(Vertex, Vector3, Quaternion) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawVertex(Vertex, Vector3, Vector3) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawVertex(Vertex, Vector3, Quaternion, Vector3) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawVertex(Vertex, Vector3, Quaternion, Vector3, Color) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawWireframeVertex(Vertex, Vector3, Quaternion, Vector3) | void | Executa drawWireframeVertex e retorna quando a chamada do motor termina. |
drawWireframeVertex(Vertex, Vector3, Quaternion, Vector3, Color) | void | Executa drawWireframeVertex e retorna quando a chamada do motor termina. |
drawWireframeVertex(Vertex, Vector3, Quaternion, Vector3, Color, Texture) | void | Executa drawWireframeVertex e retorna quando a chamada do motor termina. |
drawVertex(GizmoElement) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawGizmo(GizmoElement) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawElement(GizmoElement) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
draw(GizmoElement) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawEngine(GizmoElement) | void | Executa drawEngine e retorna quando a chamada do motor termina. |
Static Methods
| Signature | Returns | Description |
|---|---|---|
drawPoint(Vector3, float) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawPoint(Vector3, float, Color) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawSphere(Vector3, float) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawSphere(Vector3, float, Color) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawSphere(Vector3, Vector3, Color) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawQuad(Vector3, float, Texture) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawQuad(Vector3, Vector3, Texture) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawQuad(Vector3, Vector3, Texture, Color) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawTransparentQuad(Vector3, Vector3, Texture) | void | Executa drawTransparentQuad e retorna quando a chamada do motor termina. |
drawTransparentQuad(Vector3, Vector3, Texture, boolean) | void | Executa drawTransparentQuad e retorna quando a chamada do motor termina. |
drawTransparentQuad(Vector3, Vector3, Texture, Color) | void | Executa drawTransparentQuad e retorna quando a chamada do motor termina. |
drawTransparentQuad(Vector3, Vector3, Texture, Color, boolean) | void | Executa drawTransparentQuad e retorna quando a chamada do motor termina. |
drawCube(Vector3, float) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawCube(Vector3, float, Color) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawCube(Vector3, Vector3) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawCube(Vector3, Vector3, Color) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawCube(Vector3, Vector3, Color, Texture) | void | Executa drawCube e retorna quando a chamada do motor termina. |
drawCube(Vector3, float, Texture) | void | Executa drawCube e retorna quando a chamada do motor termina. |
drawTransparentCube(Vector3, Vector3, Color) | void | Executa drawTransparentCube e retorna quando a chamada do motor termina. |
drawVertex(Vertex, Vector3) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawVertex(Vertex, Vector3, Color) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawVertex(Vertex, Vector3, Quaternion) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawVertex(Vertex, Vector3, Vector3) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawVertex(Vertex, Vector3, Quaternion, Vector3) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawVertex(Vertex, Vector3, Quaternion, Vector3, Color) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawWireframeVertex(Vertex, Vector3, Quaternion, Vector3) | void | Executa drawWireframeVertex e retorna quando a chamada do motor termina. |
drawWireframeVertex(Vertex, Vector3, Quaternion, Vector3, Color) | void | Executa drawWireframeVertex e retorna quando a chamada do motor termina. |
drawWireframeVertex(Vertex, Vector3, Quaternion, Vector3, Color, Texture) | void | Executa drawWireframeVertex e retorna quando a chamada do motor termina. |
drawVertex(GizmoElement) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawGizmo(GizmoElement) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawElement(GizmoElement) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
draw(GizmoElement) | void | Desenha o objeto no contexto atual. |
drawEngine(GizmoElement) | void | Executa drawEngine e retorna quando a chamada do motor termina. |