setNameOH(JAVARuntime.OHString) | void | Define ou atualiza a propriedade propriedade name oh``. |
compareName(String) | boolean | Compara esta instância com outra para igualdade/ordem. |
duplicate() | SpatialObject | Executa a operação duplicate. |
destroy() | void | Executa a operação destroy. |
sendEvent(String) | void | Executa sendEvent e retorna quando a chamada do motor termina. |
sendEvent(String, int) | void | Executa sendEvent e retorna quando a chamada do motor termina. |
sendEvent(String, float) | void | Executa sendEvent e retorna quando a chamada do motor termina. |
sendEvent(String, String) | void | Executa sendEvent e retorna quando a chamada do motor termina. |
sendEvent(String, boolean) | void | Executa sendEvent e retorna quando a chamada do motor termina. |
sendEvent(String, Object...) | void | Executa sendEvent e retorna quando a chamada do motor termina. |
sendEventToHierarchy(String) | void | Executa sendEventToHierarchy e retorna quando a chamada do motor termina. |
sendEventToHierarchy(String, int) | void | Executa sendEventToHierarchy e retorna quando a chamada do motor termina. |
sendEventToHierarchy(String, float) | void | Executa sendEventToHierarchy e retorna quando a chamada do motor termina. |
sendEventToHierarchy(String, String) | void | Executa sendEventToHierarchy e retorna quando a chamada do motor termina. |
sendEventToHierarchy(String, boolean) | void | Executa sendEventToHierarchy e retorna quando a chamada do motor termina. |
sendEventToHierarchy(String, Object...) | void | Executa sendEventToHierarchy e retorna quando a chamada do motor termina. |
callFunction(String) | void | Executa a operação callFunction usando os parâmetros informados (name). |
callFunction(String, int) | void | Executa a operação callFunction usando os parâmetros informados (name, args). |
callFunction(String, float) | void | Executa a operação callFunction usando os parâmetros informados (name, args). |
callFunction(String, String) | void | Executa a operação callFunction usando os parâmetros informados (name, args). |
callFunction(String, boolean) | void | Executa a operação callFunction usando os parâmetros informados (name, args). |
callFunction(String, Object...) | void | Executa a operação callFunction usando os parâmetros informados (name, args). |
instantiate(ObjectFile) | SpatialObject | Executa a operação instantiate usando os parâmetros informados (pFile). |
instantiate(ObjectFile, Vector3) | SpatialObject | Executa a operação instantiate usando os parâmetros informados (pFile, position). |
instantiate(ObjectFile, Vector3, Quaternion) | SpatialObject | Executa a operação instantiate usando os parâmetros informados (pFile, position, rotation). |
instantiate(ObjectFile, Vector3, Quaternion, Vector3) | SpatialObject | Executa a operação instantiate usando os parâmetros informados (pFile, position, rotation, scale). |
instantiateHasChild(ObjectFile) | SpatialObject | Executa a operação instantiateHasChild usando os parâmetros informados (pFile). |
instantiateHasChild(ObjectFile, SpatialObject) | SpatialObject | Executa a operação instantiateHasChild usando os parâmetros informados (pFile, parent). |
instantiateAsChild(ObjectFile) | SpatialObject | Executa a operação instantiateAsChild usando os parâmetros informados (pFile). |
instantiateAsChild(ObjectFile, SpatialObject) | SpatialObject | Executa a operação instantiateAsChild usando os parâmetros informados (pFile, parent). |
findComponent(String) | <T extends Component> T | Executa a operação findComponent usando os parâmetros informados (tittle). |
findComponents(String) | List<Component> | Executa a operação findComponents usando os parâmetros informados (tittle). |
findComponent(Class) | <T extends Component> T | Executa a operação findComponent usando os parâmetros informados (classReference). |
findComponents(Class) | List<Component> | Executa a operação findComponents usando os parâmetros informados (classReference). |
findComponentInChildren(String) | <T extends Component> T | Executa a operação findComponentInChildren usando os parâmetros informados (tittle). |
findComponentInChildren(Class) | <T extends Component> T | Executa a operação findComponentInChildren usando os parâmetros informados (classReference). |
findComponentInParent(String) | <T extends Component> T | Executa findComponentInParent e retorna quando a chamada do motor termina. |
findComponentInParent(Class) | <T extends Component> T | Executa findComponentInParent e retorna quando a chamada do motor termina. |
removeComponent(Component) | void | Remove component da coleção. |
addComponent(Component) | void | Adiciona component à coleção. |
addComponent(Component, Class) | void | Adiciona component à coleção. |
addComponent(Component) | void | Adiciona component à coleção. |
removeParent() | void | Remove parent da coleção. |
findChildObject(String) | SpatialObject | Executa a operação findChildObject usando os parâmetros informados (name). |
findChildObject(JAVARuntime.OHString) | SpatialObject | Executa a operação findChildObject usando os parâmetros informados (name). |
getChildAt(int) | SpatialObject | Retorna a propriedade propriedade child at atual``. |
getChildIndex(SpatialObject) | int | Retorna a propriedade propriedade child index atual``. |
swapChildrenPosition(SpatialObject, SpatialObject) | void | Executa a operação swapChildrenPosition usando os parâmetros informados (a, b). |
componentCount() | int | Executa a operação componentCount. |
getComponentAt(int) | Component | Retorna a propriedade propriedade component at atual``. |
getComponentsAt(int) | Component | Retorna a propriedade propriedade components at atual``. |
componentAt(int) | Component | Executa a operação componentAt usando os parâmetros informados (idx). |
distance(SpatialObject) | float | Executa a operação distance usando os parâmetros informados (other). |
distance(Transform) | float | Executa a operação distance usando os parâmetros informados (other). |
distance(Vector3) | float | Executa a operação distance usando os parâmetros informados (other). |
sqrtDistance(SpatialObject) | float | Executa a operação sqrtDistance usando os parâmetros informados (other). |
sqrtDistance(Transform) | float | Executa a operação sqrtDistance usando os parâmetros informados (other). |
sqrtDistance(Vector3) | float | Executa a operação sqrtDistance usando os parâmetros informados (other). |
setPosition(float, float, float) | void | Define ou atualiza a propriedade propriedade position``. |
setPositionX(float) | void | Define ou atualiza a propriedade propriedade position x``. |
setPositionY(float) | void | Define ou atualiza a propriedade propriedade position y``. |
setPositionZ(float) | void | Define ou atualiza a propriedade propriedade position z``. |
setRotation(float, float, float) | void | Define ou atualiza a propriedade propriedade rotation``. |
setRotation(float, float, float, float) | void | Define ou atualiza a propriedade propriedade rotation``. |
setScale(float, float, float) | void | Define ou atualiza a propriedade propriedade scale``. |
setScale(float) | void | Define ou atualiza a propriedade propriedade scale``. |
getGlobalPosition(Vector3) | Vector3 | Retorna a propriedade propriedade global position atual``. |
getGlobalRotation(Quaternion) | Quaternion | Retorna a propriedade propriedade global rotation atual``. |
getGlobalScale(Vector3) | Vector3 | Retorna a propriedade propriedade global scale atual``. |
translate(float, float, float) | void | Transforma ou move the object de acordo. |
move(float, float, float) | void | Transforma ou move the object de acordo. |
rotate(float, float, float) | void | Transforma ou move the object de acordo. |
translateInSeconds(float, float, float) | void | Transforma ou move in seconds de acordo. |
moveInSeconds(float, float, float) | void | Transforma ou move in seconds de acordo. |
rotateInSeconds(float, float, float) | void | Transforma ou move in seconds de acordo. |
translateInSeconds(int, int, int) | void | Executa translateInSeconds e retorna quando a chamada do motor termina. |
translateInSeconds(int, int, float) | void | Executa translateInSeconds e retorna quando a chamada do motor termina. |
translateInSeconds(int, float, int) | void | Executa translateInSeconds e retorna quando a chamada do motor termina. |
translateInSeconds(int, float, float) | void | Executa translateInSeconds e retorna quando a chamada do motor termina. |
translateInSeconds(float, int, int) | void | Executa translateInSeconds e retorna quando a chamada do motor termina. |
translateInSeconds(float, int, float) | void | Executa translateInSeconds e retorna quando a chamada do motor termina. |
translateInSeconds(float, float, int) | void | Executa translateInSeconds e retorna quando a chamada do motor termina. |
moveInSeconds(int, int, int) | void | Executa moveInSeconds e retorna quando a chamada do motor termina. |
moveInSeconds(int, int, float) | void | Executa moveInSeconds e retorna quando a chamada do motor termina. |
moveInSeconds(int, float, int) | void | Executa moveInSeconds e retorna quando a chamada do motor termina. |
moveInSeconds(int, float, float) | void | Executa moveInSeconds e retorna quando a chamada do motor termina. |
moveInSeconds(float, int, int) | void | Executa moveInSeconds e retorna quando a chamada do motor termina. |
moveInSeconds(float, int, float) | void | Executa moveInSeconds e retorna quando a chamada do motor termina. |
moveInSeconds(float, float, int) | void | Executa moveInSeconds e retorna quando a chamada do motor termina. |
rotateInSeconds(int, int, int) | void | Executa rotateInSeconds e retorna quando a chamada do motor termina. |
rotateInSeconds(int, int, float) | void | Executa rotateInSeconds e retorna quando a chamada do motor termina. |
rotateInSeconds(int, float, int) | void | Executa rotateInSeconds e retorna quando a chamada do motor termina. |
rotateInSeconds(int, float, float) | void | Executa rotateInSeconds e retorna quando a chamada do motor termina. |
rotateInSeconds(float, int, int) | void | Executa rotateInSeconds e retorna quando a chamada do motor termina. |
rotateInSeconds(float, int, float) | void | Executa rotateInSeconds e retorna quando a chamada do motor termina. |
rotateInSeconds(float, float, int) | void | Executa rotateInSeconds e retorna quando a chamada do motor termina. |
lookTo(SpatialObject) | void | Executa lookTo e retorna quando a chamada do motor termina. |
lookTo(Vector3) | void | Executa a operação lookTo usando os parâmetros informados (position). |
lookTo(float, float, float) | void | Executa a operação lookTo usando os parâmetros informados (x, y, z). |
lookTo(SpatialObject, boolean, boolean) | void | Executa lookTo e retorna quando a chamada do motor termina. |
lookTo(Vector3, boolean, boolean) | void | Executa lookTo e retorna quando a chamada do motor termina. |
lookTo(float, float, float, boolean, boolean) | void | Executa lookTo e retorna quando a chamada do motor termina. |
lookToIgnoreY(SpatialObject) | void | Executa a operação lookToIgnoreY usando os parâmetros informados (object). |
lookToIgnoreY(Vector3) | void | Executa a operação lookToIgnoreY usando os parâmetros informados (position). |
teleportTo(SpatialObject) | void | Executa a operação teleportTo usando os parâmetros informados (object). |
teleportTo(Vector3) | void | Executa a operação teleportTo usando os parâmetros informados (position). |
smoothLookTo(SpatialObject, float) | void | Executa a operação smoothLookTo usando os parâmetros informados (other, lerpSpeed). |
smoothLookTo(Vector3, float) | void | Executa a operação smoothLookTo usando os parâmetros informados (other, lerpSpeed). |
lerpLookTo(SpatialObject, float) | void | Executa a operação lerpLookTo usando os parâmetros informados (other, lerpSpeed). |
lerpLookTo(Vector3, float) | void | Executa a operação lerpLookTo usando os parâmetros informados (other, lerpSpeed). |
lerpLookToIgnoreY(SpatialObject, float) | void | Executa a operação lerpLookToIgnoreY usando os parâmetros informados (other, lerpSpeed). |
lerpLookToIgnoreY(Vector3, float) | void | Executa a operação lerpLookToIgnoreY usando os parâmetros informados (other, lerpSpeed). |
transformPoint(Vector3) | Vector3 | Executa a operação transformPoint usando os parâmetros informados (vector3). |
transformPoint(Vector3, Vector3) | void | Executa a operação transformPoint usando os parâmetros informados (vector3, out). |
inverseTransformPoint(Vector3) | Vector3 | Executa a operação inverseTransformPoint usando os parâmetros informados (vector3). |
inverseTransformPoint(Vector3, Vector3) | void | Executa a operação inverseTransformPoint usando os parâmetros informados (vector3, out). |
transformDirection(Vector3) | Vector3 | Executa a operação transformDirection usando os parâmetros informados (vector3). |
transformDirection(Vector3, Vector3) | void | Executa a operação transformDirection usando os parâmetros informados (vector3, out). |
inverseTransformDirection(Vector3) | Vector3 | Executa a operação inverseTransformDirection usando os parâmetros informados (vector3). |
inverseTransformDirection(Vector3, Vector3) | void | Executa a operação inverseTransformDirection usando os parâmetros informados (vector3, out). |
forward() | Vector3 | Executa a operação forward. |
back() | Vector3 | Executa a operação back. |
right() | Vector3 | Executa a operação right. |
left() | Vector3 | Executa a operação left. |
up() | Vector3 | Executa a operação up. |
down() | Vector3 | Executa a operação down. |
forward(Vector3) | Vector3 | Executa a operação forward usando os parâmetros informados (out). |
back(Vector3) | Vector3 | Executa a operação back usando os parâmetros informados (out). |
right(Vector3) | Vector3 | Executa a operação right usando os parâmetros informados (out). |
left(Vector3) | Vector3 | Executa a operação left usando os parâmetros informados (out). |
up(Vector3) | Vector3 | Executa a operação up usando os parâmetros informados (out). |
down(Vector3) | Vector3 | Executa a operação down usando os parâmetros informados (out). |
getState() | int | Retorna a propriedade propriedade state atual``. |
setState(int) | void | Define ou atualiza a propriedade propriedade state``. |
getGlobalMatrix(float[]) | float[] | Retorna a propriedade propriedade global matrix atual``. |
getLocalMatrix(float[]) | float[] | Retorna a propriedade propriedade local matrix atual``. |
mulGlobalVector3(Vector3) | Vector3 | Executa a operação mulGlobalVector3 usando os parâmetros informados (vector3). |
mulLocalVector3(Vector3) | Vector3 | Executa a operação mulLocalVector3 usando os parâmetros informados (vector3). |
recalculateMatrices() | void | Executa a operação recalculateMatrices. |
toJson() | String | Executa a operação toJson. |
exists() | boolean | Executa a operação exists. |
compareTag(String) | boolean | Compara esta instância com outra para igualdade/ordem. |
validate() | boolean | Executa validate e retorna quando a chamada do motor termina. |