Terrain
Referência completa da API de Terrain, incluindo construtores, atributos, atributos virtuais e métodos.
Pacote: JAVARuntime
Categoria: Terrain
Componente: sim
public class Terrain extends Component
Constructors
| Signature | Description |
|---|---|
Terrain() | Executa Terrain e retorna quando a chamada do motor termina. |
Attributes
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
component | Terrain | Representa o valor de component armazenado nesta instância. Leia ou atribua para atualizar a propriedade. |
Virtual Attributes
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
maxHeight | float | get/set | Atributo virtual exposto por getMaxHeight. Acesse como um campo para ler ou escrever o valor subjacente. |
resolution | int | get/set | Atributo virtual exposto por getResolution. Acesse como um campo para ler ou escrever o valor subjacente. |
width | float | get/set | Atributo virtual exposto por getWidth. Acesse como um campo para ler ou escrever o valor subjacente. |
Methods
| Signature | Returns | Description |
|---|---|---|
isInsideTerrain(float, float) | boolean | Executa isInsideTerrain e retorna quando a chamada do motor termina. |
isInsideTerrain(Vector3) | boolean | Executa isInsideTerrain e retorna quando a chamada do motor termina. |
nearestVerticeAt(Vector3) | Point2 | Executa nearestVerticeAt e retorna quando a chamada do motor termina. |
nearestLayerVerticeAt(Vector3) | Point2 | Executa nearestLayerVerticeAt e retorna quando a chamada do motor termina. |
getWorldY(float, float) | float | Executa getWorldY e retorna quando a chamada do motor termina. |
getWorldY(Vector3) | float | Executa getWorldY e retorna quando a chamada do motor termina. |
getHeight(Point2) | float | Executa getHeight e retorna quando a chamada do motor termina. |
getHeight(int, int) | float | Executa getHeight e retorna quando a chamada do motor termina. |
setHeight(Point2, float) | void | Executa setHeight e retorna quando a chamada do motor termina. |
setHeight(int, int, float) | void | Executa setHeight e retorna quando a chamada do motor termina. |
getLayerIntensity(int, int, int) | float | Executa getLayerIntensity e retorna quando a chamada do motor termina. |
setLayerIntensity(int, int, int, float) | void | Executa setLayerIntensity e retorna quando a chamada do motor termina. |
getLayersCount() | int | Executa getLayersCount e retorna quando a chamada do motor termina. |
getLayerAt(int) | Layer | Executa getLayerAt e retorna quando a chamada do motor termina. |
addLayer(Layer) | void | Executa addLayer e retorna quando a chamada do motor termina. |
traceRay(Vector3, Vector3) | LaserHit | Executa traceRay e retorna quando a chamada do motor termina. |
traceRay(Vector3, Vector3, float) | LaserHit | Executa traceRay e retorna quando a chamada do motor termina. |
applyRaiseLower(Vector2, float, float, Brush) | void | Executa applyRaiseLower e retorna quando a chamada do motor termina. |
applyPaint(Vector2, float, float, float, int, Brush) | void | Executa applyPaint e retorna quando a chamada do motor termina. |
componentClassMatch(Component, Component) | boolean | Executa componentClassMatch e retorna quando a chamada do motor termina. |
getEngineComponent() | Component | Executa getEngineComponent e retorna quando a chamada do motor termina. |