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UIProgressBar

Exibe progresso de 0 a 1 com fundo e preenchimento opcionais.

Criar no Editor

  1. Garanta que existe um UIController na cena.
  2. Crie um GameObject e adicione UIRect.
  3. Adicione o componente UIProgressBar.

Como Usar

  1. Pegue o componente com myObject.findComponent(UIProgressBar.class).
  2. Leia e altere as propriedades do componente para controlar o comportamento.
  3. Teste o input ou layout no modo Play.

Exemplo em Java

SpatialObject myObject = /* your object */;
UIProgressBar comp = myObject.findComponent(UIProgressBar.class);
if (comp != null) {
Texture tex = /* load texture */ null;
// set the backgroundColor value:
comp.backgroundColor = new Color(255, 255, 255, 255);
// read the backgroundColor value:
Color backgroundColorValue = comp.backgroundColor;

// set the backgroundTexture value:
comp.backgroundTexture = tex;
// read the backgroundTexture value:
Texture backgroundTextureValue = comp.backgroundTexture;

// set the border value:
comp.border = 1f;
// read the border value:
float borderValue = comp.border;

// set the handlerColor value:
comp.handlerColor = new Color(255, 255, 255, 255);
// read the handlerColor value:
Color handlerColorValue = comp.handlerColor;

// set the handlerTexture value:
comp.handlerTexture = tex;
// read the handlerTexture value:
Texture handlerTextureValue = comp.handlerTexture;

// set the jRPaddingBottom value:
comp.jRPaddingBottom = 1;
// read the jRPaddingBottom value:
int jRPaddingBottomValue = comp.jRPaddingBottom;

// set the jRPaddingLeft value:
comp.jRPaddingLeft = 1;
// read the jRPaddingLeft value:
int jRPaddingLeftValue = comp.jRPaddingLeft;

// set the jRPaddingRight value:
comp.jRPaddingRight = 1;
// read the jRPaddingRight value:
int jRPaddingRightValue = comp.jRPaddingRight;

// set the jRPaddingTop value:
comp.jRPaddingTop = 1;
// read the jRPaddingTop value:
int jRPaddingTopValue = comp.jRPaddingTop;

// set the orientation value:
comp.orientation = Orientation.Horizontal;
// read the orientation value:
Orientation orientationValue = comp.orientation;

// set the value value:
comp.value = 1f;
// read the value value:
float valueValue = comp.value;

}

Notas

  • Voce pode substituir imagens ou texturas no inspetor ou via codigo quando o componente suporta isso.