UIProgressBar
Exibe progresso de 0 a 1 com fundo e preenchimento opcionais.
Criar no Editor
- Garanta que existe um
UIControllerna cena. - Crie um GameObject e adicione
UIRect. - Adicione o componente
UIProgressBar.
Como Usar
- Pegue o componente com
myObject.findComponent(UIProgressBar.class). - Leia e altere as propriedades do componente para controlar o comportamento.
- Teste o input ou layout no modo Play.
Exemplo em Java
SpatialObject myObject = /* your object */;
UIProgressBar comp = myObject.findComponent(UIProgressBar.class);
if (comp != null) {
Texture tex = /* load texture */ null;
// set the backgroundColor value:
comp.backgroundColor = new Color(255, 255, 255, 255);
// read the backgroundColor value:
Color backgroundColorValue = comp.backgroundColor;
// set the backgroundTexture value:
comp.backgroundTexture = tex;
// read the backgroundTexture value:
Texture backgroundTextureValue = comp.backgroundTexture;
// set the border value:
comp.border = 1f;
// read the border value:
float borderValue = comp.border;
// set the handlerColor value:
comp.handlerColor = new Color(255, 255, 255, 255);
// read the handlerColor value:
Color handlerColorValue = comp.handlerColor;
// set the handlerTexture value:
comp.handlerTexture = tex;
// read the handlerTexture value:
Texture handlerTextureValue = comp.handlerTexture;
// set the jRPaddingBottom value:
comp.jRPaddingBottom = 1;
// read the jRPaddingBottom value:
int jRPaddingBottomValue = comp.jRPaddingBottom;
// set the jRPaddingLeft value:
comp.jRPaddingLeft = 1;
// read the jRPaddingLeft value:
int jRPaddingLeftValue = comp.jRPaddingLeft;
// set the jRPaddingRight value:
comp.jRPaddingRight = 1;
// read the jRPaddingRight value:
int jRPaddingRightValue = comp.jRPaddingRight;
// set the jRPaddingTop value:
comp.jRPaddingTop = 1;
// read the jRPaddingTop value:
int jRPaddingTopValue = comp.jRPaddingTop;
// set the orientation value:
comp.orientation = Orientation.Horizontal;
// read the orientation value:
Orientation orientationValue = comp.orientation;
// set the value value:
comp.value = 1f;
// read the value value:
float valueValue = comp.value;
}
Notas
- Voce pode substituir imagens ou texturas no inspetor ou via codigo quando o componente suporta isso.