UICheckBox
Controle de alternancia entre marcado e desmarcado ao toque.
Criar no Editor
- Garanta que existe um
UIControllerna cena. - Crie um GameObject e adicione
UIRect. - Adicione o componente
UICheckBox.
Como Usar
- Pegue o componente com
myObject.findComponent(UICheckBox.class). - Leia e altere as propriedades do componente para controlar o comportamento.
- Teste o input ou layout no modo Play.
Exemplo em Java
SpatialObject myObject = /* your object */;
UICheckBox comp = myObject.findComponent(UICheckBox.class);
if (comp != null) {
Texture tex = /* load texture */ null;
// set the checked value:
comp.checked = true;
// read the checked value:
boolean checkedValue = comp.checked;
// read the pressed value:
boolean pressedValue = comp.pressed;
// read the down value:
boolean downValue = comp.down;
// read the up value:
boolean upValue = comp.up;
// set the color value:
comp.color = new Color(255, 255, 255, 255);
// read the color value:
Color colorValue = comp.color;
// set the checkedTexture value:
comp.checkedTexture = tex;
// read the checkedTexture value:
Texture checkedTextureValue = comp.checkedTexture;
// set the uncheckedTexture value:
comp.uncheckedTexture = tex;
// read the uncheckedTexture value:
Texture uncheckedTextureValue = comp.uncheckedTexture;
}
Notas
- Voce pode substituir imagens ou texturas no inspetor ou via codigo quando o componente suporta isso.