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UIPostTransform

Componente de transforma??o de p?s-processamento exposto pelo runtime Java.

Criar no Editor

  1. Garanta que exista um UIController na cena.
  2. Crie um GameObject e adicione UIRect.
  3. Adicione o componente UIPostTransform.

Como usar

  1. Obtenha o componente com myObject.findComponent(UIPostTransform.class).
  2. Leia ou altere os valores expostos a partir do Java.
  3. Teste o comportamento em Play mode.

Exemplo em Java

SpatialObject myObject = /* seu objeto */;
UIPostTransform comp = myObject.findComponent(UIPostTransform.class);
if (comp != null) {
// define o valor de position:
comp.position = new Vector2(1, 1);
// l? o valor de position:
Vector2 positionValue = comp.position;

// define o valor de pivot:
comp.pivot = new Vector2(1, 1);
// l? o valor de pivot:
Vector2 pivotValue = comp.pivot;

// define o valor de scale:
comp.scale = new Vector2(1, 1);
// l? o valor de scale:
Vector2 scaleValue = comp.scale;

// define o valor de rotation:
comp.rotation = new Vector3(1, 1, 1);
// l? o valor de rotation:
Vector3 rotationValue = comp.rotation;

// define o valor de fOV:
comp.fOV = 1f;
// l? o valor de fOV:
float fOVValue = comp.fOV;

}