UIPostTransform
Componente de transforma??o de p?s-processamento exposto pelo runtime Java.
Criar no Editor
- Garanta que exista um
UIControllerna cena. - Crie um GameObject e adicione
UIRect. - Adicione o componente
UIPostTransform.
Como usar
- Obtenha o componente com
myObject.findComponent(UIPostTransform.class). - Leia ou altere os valores expostos a partir do Java.
- Teste o comportamento em Play mode.
Exemplo em Java
SpatialObject myObject = /* seu objeto */;
UIPostTransform comp = myObject.findComponent(UIPostTransform.class);
if (comp != null) {
// define o valor de position:
comp.position = new Vector2(1, 1);
// l? o valor de position:
Vector2 positionValue = comp.position;
// define o valor de pivot:
comp.pivot = new Vector2(1, 1);
// l? o valor de pivot:
Vector2 pivotValue = comp.pivot;
// define o valor de scale:
comp.scale = new Vector2(1, 1);
// l? o valor de scale:
Vector2 scaleValue = comp.scale;
// define o valor de rotation:
comp.rotation = new Vector3(1, 1, 1);
// l? o valor de rotation:
Vector3 rotationValue = comp.rotation;
// define o valor de fOV:
comp.fOV = 1f;
// l? o valor de fOV:
float fOVValue = comp.fOV;
}