UICustomPostProcessing
Hook de p?s-processamento customizado exposto pelo runtime Java.
Criar no Editor
- Garanta que exista um
UIControllerna cena. - Crie um GameObject e adicione
UIRect. - Adicione o componente
UICustomPostProcessing.
Como usar
- Obtenha o componente com
myObject.findComponent(UICustomPostProcessing.class). - Leia ou altere os valores expostos a partir do Java.
- Teste o comportamento em Play mode.
Exemplo em Java
SpatialObject myObject = /* seu objeto */;
UICustomPostProcessing comp = myObject.findComponent(UICustomPostProcessing.class);
if (comp != null) {
// define o valor de shaderFile:
comp.shaderFile = "value";
// l? o valor de shaderFile:
String shaderFileValue = comp.shaderFile;
// define o valor de param:
comp.param = value;
// l? o valor de param:
float[] paramValue = comp.param;
// define o valor de time:
comp.time = 1f;
// l? o valor de time:
float timeValue = comp.time;
}