UIBloom
Efeito de bloom exposto pelo runtime Java.
Criar no Editor
- Garanta que exista um
UIControllerna cena. - Crie um GameObject e adicione
UIRect. - Adicione o componente
UIBloom.
Como usar
- Obtenha o componente com
myObject.findComponent(UIBloom.class). - Leia ou altere os valores expostos a partir do Java.
- Teste o comportamento em Play mode.
Exemplo em Java
SpatialObject myObject = /* seu objeto */;
UIBloom comp = myObject.findComponent(UIBloom.class);
if (comp != null) {
// define o valor de intensity:
comp.intensity = 1f;
// l? o valor de intensity:
float intensityValue = comp.intensity;
// define o valor de threshold:
comp.threshold = 1f;
// l? o valor de threshold:
float thresholdValue = comp.threshold;
// define o valor de blurRadius:
comp.blurRadius = 1f;
// l? o valor de blurRadius:
float blurRadiusValue = comp.blurRadius;
// define o valor de quality:
comp.quality = UIBloom.Quality.LOW;
// l? o valor de quality:
Quality qualityValue = comp.quality;
}