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UIBloom

Efeito de bloom exposto pelo runtime Java.

Criar no Editor

  1. Garanta que exista um UIController na cena.
  2. Crie um GameObject e adicione UIRect.
  3. Adicione o componente UIBloom.

Como usar

  1. Obtenha o componente com myObject.findComponent(UIBloom.class).
  2. Leia ou altere os valores expostos a partir do Java.
  3. Teste o comportamento em Play mode.

Exemplo em Java

SpatialObject myObject = /* seu objeto */;
UIBloom comp = myObject.findComponent(UIBloom.class);
if (comp != null) {
// define o valor de intensity:
comp.intensity = 1f;
// l? o valor de intensity:
float intensityValue = comp.intensity;

// define o valor de threshold:
comp.threshold = 1f;
// l? o valor de threshold:
float thresholdValue = comp.threshold;

// define o valor de blurRadius:
comp.blurRadius = 1f;
// l? o valor de blurRadius:
float blurRadiusValue = comp.blurRadius;

// define o valor de quality:
comp.quality = UIBloom.Quality.LOW;
// l? o valor de quality:
Quality qualityValue = comp.quality;

}