| float getSpeed() | Retorna a velocidade e a reprodução da Animação. |
| void setSpeed(float value) | Define a velocidade e a reprodução da Animação como o valor do argumento "valor". |
| void play() | Inicia a reprodução da Animação e depois termina. |
| void playInLoop() | Inicia a reprodução da Animação em loop. |
| void stop() | Interrompe a execução da Animação. |
| void stopLoop() | Para o loop da Animação. |
| boolean isPlaying() | Retorna um booleano indicando se a Animação está sendo reproduzida. |
| boolean isLoop() | Retorna um booleano indicando se a Animação está em loop. |
| int getFrameCount() | Retorna a quantidade de quadros atual da Animação. |
| [AnimationFrame] getFrameAt(int index) | Retorna o quadro da Animação por meio de um index definido no argumento. |
| void addFrame([AnimationFrame] frame) | Adiciona um frame de Animação na Animação. |
| void sortFrames() | Reorganiza os quadros da animação. |